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    本书以树莓派基础工具,讲解Linux操作系统。树莓派是近年来流行的微型电脑,能用于各种有趣的硬件开发。树莓派中安装了Linux系统,可以充当操作系统的学习平台。本书按照“树莓派背景知识——树莓派使用——Linux使用——操作系统原理——实操项目”的顺序展开。读者不仅能体验到玩树莓派的乐趣,而且能全面了解操作系统的核心概念和原理。
    操作系统14.3万字
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    本书旨在向广大有志于投身芯片设计行业的人士及正在从事芯片设计的工程师普及芯片设计知识和工作方法,使其更加了解芯片行业的分工与动向。本书共分9个章节,从多角度透视芯片设计,特别是数字芯片设计的流程、工具、设计方法、仿真方法等环节。凭借作者多年业内经验,针对IC新人关心的诸多问题,为其提供了提升个人能力,选择职业方向的具体指导。本书第1章是对IC设计行业的整体概述,并解答了IC新人普遍关心的若干问题。
    数据库29.9万字
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    本书主要针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握PremierePro2020的实用参考书。全书内容涵盖PremierePro2020的使用方法与技巧,包括序列、剪辑、关键帧、效果控件、视频效果、视频过渡效果、字幕、调色、音频效果、作品输出等知识点。全书内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例,使读者可以结合实例深入学习,在熟悉软
    图形图像10.3万字
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    本书为第一本本版的C++20高级编程书籍,作者为华为海思高级工程师,其技术能力出众,在华为技术圈很有知名度,常年活跃在GitHub,其技术文章受到广大网友的关注与转载。本书是作者多年编程经验的总结,除了详解C++20的概念约束、协程、Ranges、模块等新特征外,还重点讲述库、框架开发的高级编程技术,以独特的视角和丰富的案例帮助读者掌握C++20。
    程序设计13.7万字
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    本书分为两大部分:第一部分主要基于Scikit-Learn,介绍机器学习的基础算法;第二部分则使用TensorFlow和Keras,介绍神经网络与深度学习。此外,附录部分的内容也非常丰富,包括课后练习题解答、机器学习项目清单、SVM对偶问题、自动微分和特殊数据结构等。书中内容广博,覆盖了机器学习的各个领域,不仅介绍了传统的机器学习模型,包括支持向量机、决策树、随机森林和集成方法,还提供了使用Sci
    人工智能39.5万字
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    本书结合人形机器人研究中各类先进方法,系统地介绍了驱动人形机器人运动的基础知识、推导过程以及应用案例,阐述了人形机器人的运动学、动力学表示方法,解释了ZMP的概念及其与地面反作用力的关系,描述了人形机器人双足行走行为的生成和控制方法,并拓展了其他多种动作的实现方法,最后介绍了动力学建模、仿真和高效动力学的计算方法。
    人工智能8.7万字
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    本书共分为5章。第1章介绍了主板维修的基础知识,第2章重点介绍了主板的工作时序,然后把工作时序细分开来,从上电、供电产生、时钟信号、复位信号的产生,分节进行了详细的叙述。第3章是主板电路原理。第4章是主板维修思路、方法经验介绍。第5章是各种经典的维修实例,结合前面几个部分的阐述,加深印象。以理论引导实践,以实践佐证理论。
    硬件维护9万字
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    本书首先从硬件层面深入分析网络通信原理,结合Java对网络I/O的API实现,将理论与实践串联起来,帮助大家透彻理解网络通信的起源,然后介绍了Netty产生的背景并基于Netty手写Tomcat和RPC框架,帮助大家初步了解Netty的作用,接着分析Netty的核心原理和核心组件,基于Netty手写一个消息推送系统并进行性能调优,最后介绍了设计模式在Netty中的应用和经典的面试题分析。
    程序设计8.5万字
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    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    游戏27.3万字
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    本书为大模型应用开发极简入门手册,为初学者提供了一份清晰、全面的“可用知识”,带领大家快速了解GPT-4和ChatGPT的工作原理及优势,并在此基础上使用流行的Python编程语言构建大模型应用。通过本书,你不仅可以学会如何构建文本生成、问答和内容摘要等初阶大模型应用,还能了解到提示工程、模型微调、插件、LangChain等高阶实践技术。书中提供了简单易学的示例,帮你理解并应用在自己的项目中。此外
    程序设计7.3万字
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    本书在讲解时,脉络清晰,语言简洁,并为每一个所讲解的硬件都配有相应图示。对于计算机组装与维护,实战大于理论,本书从计算机硬件选购、组装、安装操作系统、优化配置到计算机日常维护保养与故障检测处理都要求读者动手实践,通过本书可以让读者对计算机有一个整体认识,并掌握计算机组装、日常维护保养与常见故障处理。
    硬件维护12.5万字
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    如何通过将游戏设计的创意层面与有效项目管理的技术相结合,实现更快乐、更健康的游戏设计过程。这本书教游戏设计师、有抱负的游戏开发者和游戏设计学生如何从开始到结束完成数字游戏项目——从概念化、设计到构建、测试和迭代——同时避免开发者所知的“紧张”过度工作。本书由一位传奇游戏设计师撰写,概述了将游戏设计的创造性方面与有效项目管理的可靠技术相联系的过程。这本书概述了4个项目阶段——构思、预制作、完整制作和
    游戏24.4万字
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    《AutoCAD2020中文版从入门到精通(标准版)》综合介绍了AutoCAD2020中文版的基础知识和应用技巧。全书共11章,其中第1~8章主要介绍了AutoCAD2020中文版中二维平面绘图的基础知识和使用技巧,第9~11章主要介绍了在软件中三维对象的创建方法及编辑技巧。另附3章线上扩展学习内容,分别对二维绘图知识和三维模型创建内容进行了拓展。每章的知识点都配有案例讲解,使读者对知识点有
    专用软件26万字
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    《C语言从入门到精通(第6版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共20章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、数据输入/输出、选择结构、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、内存管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏、学生信息管理系统、单片机基础和GSM短信控制家庭
    程序设计18.5万字
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    本书是一本机器学习算法方面的理论+实践读物,主要包含机器学习基础理论、回归模型、分类模型、聚类模型、降维模型和深度学习模型六大部分。机器学习基础理论部分包含第1、2章,主要介绍机器学习的理论基础和工程实践基础。第3章是回归模型部分,主要包括模型的建立、学习策略的确定和优化算法的求解过程,最后结合三种常见的线性回归模型实现了一个房价预测的案例。第4至11章详细介绍了几种常见的分类模型,包括朴素贝叶斯
    人工智能12.3万字
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    本书由资深架构师围绕Linux系统进行服务开发经验。本书共8章,主要内容:第1章介绍Linux对进程和线程的实现原理并分析了Memcached和Nginx工作进程池模型的实现;第2章介绍并发的概念以及Linux中的并发相关工具;第3章介绍Linux是如何进行内存管理的,分析了Memcached和Redis的内存管理机制。第4章介绍Linux系统对中断进行的封装和实现原理;第5章介绍I/O的全过程并
    操作系统10.6万字
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    Photoshop与CorelDRAW是众多矢量绘图和图像处理软件中的佼佼者,是计算机美术设计中不可缺少的图形图像设计软件。本书共分12章,通过学习41个实例的制作方法和相关知识,比较全面地介绍了中文PhotoshopCS3和中文CorelDRAWX3的基本使用方法和使用技巧。本书的特点是知识与实例制作相结合、结构合理、条理清楚、通俗易懂、便于初学者学习,而且信息含量高。
    图形图像23.6万字
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    《零基础学Java》升级版采用的开发环境为JDK11,图书从零基础学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16章,包括初识Java、Java语言基础、流程控制、数组、面向对象编程基础、异常处理、Java常用类和枚举类型、泛型与集合类及坦克大战游戏等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释
    程序设计11.5万字
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    本书是通过华为网络技术职业认证HCIA-Datacom(考试代码为H12-811)的权威学习指南,旨在帮助广大读者全面掌握考试内容,顺利通过考试。本书共19章,内容涉及但不限于网络基础、华为网络操作系统VRP操作、二层网络技术及其实现、三层网络技术及其实现、OSPF及其实现、广域网技术及其实现、NAT技术及其实现、IPv6网络及其实现等。网络技术是一门复杂的应用科学,为了更好地帮助广大读者,特别是
    网络通信13.4万字
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    全书分四部分,共21章。第一部分为问答专区,包括Word专业排版、页面布局、格式设置、Word自动化功能之问答;第二部分为操作专家,包括Word2007新界面快速上手、定制页面布局和样式模板、图文表混排等;第三部分为案例专题,包括制作一份简单的招聘启事、制作员工考核系统、设计图文结合的名片等;第四部分为技巧专辑,包括文本选择与编辑技巧、格式设置技巧等。
    办公软件21.6万字
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