• 关于人工智能的炒作总是甚嚣尘上,但要得到真正可信的AI,却远比想象的要复杂得多,超级智能的时代还远没有到来。创造真正可信的AI需要赋予机器常识和深度理解,而不是简单地统计分析数据。本书勾勒了未来人工智能发展的最佳路线图,对当前人工智能的现状进行了清晰且客观的评估。作者盖瑞·马库斯是人工智能领域的专家,同时还是心理学和神经科学教授,在计算机科学、认知科学、语言学、人工智能等领域都练就了相当深厚的学术
    人工智能15.1万字
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    本书主要面向CTF入门者,融入了CTF比赛的方方面面,让读者可以进行系统性的学习。本书包括13章的内容,技术介绍分为线上赛和线下赛两部分。线上赛包括10章,涵盖Web、PWN、Reverse、APK、Misc、Crypto、区块链、代码审计。线下赛包括2章,分别为AWD和靶场渗透。第13章通过Nu1L战队成员的故事和联合战队管理等内容来分享CTF战队组建和管理、运营的经验。
    电脑安全23.4万字
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    《腾讯游戏开发精粹》是腾讯互动娱乐事业群(IEG)游戏研发团队的技术结晶,参考论文集的形式,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的原创游戏技术,内容涵盖游戏引擎及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
    游戏11.9万字
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    本书以Procreate为主要工具,带领读者进入移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述开始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助
    专用软件3.9万字
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    C语言是一种计算机程序设计语言,它功能强大,可以用来编写系统软件及应用软件,应用范围很广泛。作为一门计算机编程语言,C语言有自己的规范,所以对初学者而言概念比较多、不易理解。本书分为5篇,共23章,循序渐进地从基本概念到具体实践讲述C语言,并对具体知识点进行详细的实例讲解。本书的特点是不仅详细介绍了C语言中各个概念,而且在每个知识点后都配套有实例讲解,详细描述C语言中各个概念的实际应用及注意点,非
    程序设计24万字
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    Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分
    软件工程32.8万字
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  • 本书讲解CreoParametric8中文版的各种功能。全书共有12章,分别介绍CreoParametric8入门、二维草绘、基础特征、工程特征、实体特征编辑、高级曲面、曲面编辑、钣金特征、钣金编辑、零件的装配、工程图的绘制、动画等知识。全书主题明确,讲解详细,紧密结合工程实际,实用性强,适合作为计算机辅助设计课程的教学用书和自学指导用书。
    工具书15.9万字
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    本书详细地讲解JavaEE中Spring、SpringMVC和MyBatis三大框架(以下简称SSM)的基础知识和应用。本书由浅入深、循序渐进,在对知识点进行讲解时采用大量案例,可以更好地帮助读者学习和理解SSM的核心技术。本书重点章节对应提供了37个教学视频。本书共16章,分为4部分。第一部分是Spring篇,涵盖Spring基础、Spring中的Bean、SpringAOP、Sprin
    程序设计6.6万字
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    本书作者依托丰富的一线教育实践以及对AI和当代教育的深入洞察,全面剖析了当下该如何正确且高效地使用AI工具提升学习与思考能力。作者从孩子需要具备的核心能力出发,探讨了在AI时代,孩子们应如何抓住机遇、科学应对挑战。同时,书中还详细分析了孩子未来在学科选择、专业方向、职业规划、人生发展等方面的关键决策,为家长与孩子提供了宝贵的参考建议。
    人工智能8.4万字
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    本书由具备丰富实战经验的电脑维修专家精心撰写,突出实用性及组装维修技术的新趋势,汇聚了大量的实战经验和案例,全面、深入、系统地介绍了电脑硬件技术、装机实战、系统管理、网络组建和软硬件维修技术,讲解透彻、维修内容全面。读者不仅可以从书中学到极为丰富的实用装机与维修技术,还能学以致用、无师自通,快速成长为专业的电脑硬件工程师。
    硬件维护25.8万字
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    本书全面地介绍了UGNX12.0的各个功能模块,针对功能模块的各个知识点进行了详细讲解并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深入地掌握NX设计技术。全书共16章,由浅入深地介绍了NX的各种操作,包括UGNX12.0软件入门、NX基本操作、绘制草图、实体特征建模、特征操作与编辑、装配设计基础、模型测量与分析、GC工具箱应用、创建工程图、曲线建模、曲面建模、曲面编辑、运动仿真简介与基础、N
    专用软件19.3万字
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    本书初版于1975年面世,此后四分之一个世纪始终畅销不衰。21世纪初,25周年纪念版出版,再次掀起阅读风潮。这是一本全面介绍一般系统思维的权威指南,旨在帮助人们掌握科学的思维法则,揭开科学与技术的神秘面纱。书中通过基本的代数原理,使用大量图表、符号,乃至方程来展示探索项目、产品、组织机构等各类系统的方式方法。另外,作者还通过有启发性的举例说明、大量的章后练习,以及附加的数学符号练习,强化读者对问题
    网络通信15.1万字
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    深度学习是一块难啃的硬骨头,对有一定开发经验和数学基础的从业者是这样,对初学者更是如此。其中卷积神经网络、循环神经网络、对抗式神经网络是深度学习的基石,同时也是深度学习的3大硬骨头。为了让读者更好地理解掌握这些网络,我们采用循序渐进的方式,先从简单特例开始,然后逐步介绍更一般性的内容,最后通过一些PyTorch代码实例实现之,整本书的结构及各章节内容安排都遵循这个原则。此外,一些优化方法也采用这种
    程序设计11.9万字
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    Python是目前最流行的动态脚本语言之一。本书由浅入深,全面、系统地介绍了使用Python进行开发的各种知识和技巧。本书内容包括Python环境的安装和配置、Python的基本语法、模块和函数、内置数据结构、字符串和文件的处理、正则表达式的使用、异常的捕获和处理、面向对象的语言特性和设计、Python的数据库编程、TkinterGUI库的使用、HTML应用、XML应用、Django网页开发框
    办公软件27.2万字
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    本书从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能PullRequest时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行PullRequest并共同维护。本书旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合所有想要使用Git
    程序设计7.6万字
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    这是一本从功能模块、技术实现、平台构建、业务应用4个层次由浅入深地讲解用户画像的著作。作者在某头部互联网公司经历了其用户画像平台从0到1并发展为画像中台的全过程,打下了扎实的技术功底,积累了丰富的业务经验,本书从技术和业务双重维度对整个过程进行了复盘。具体来讲,本书主要包含如下内容:画像的作用、业界主流的4种商用画像平台的核心功能和实现逻辑;画像平台的主要功能、画像平台的技术架构与技术选型、画像平
    数据库16.4万字
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    本书以世界顶级的财经杂志及商务咨询报告为杆竿,讲解专业商务图表在实际工作中的运用。在本书的开头部分,会详细详解专业商务图表制作的一些基本原则,包括选用图表类型、布局、配色等等。接下来本书搜罗职场需要用到的各种商务图表范例,全面涵盖商务企划、行政文秘、人力资源、财务、市场营销、生产管理等各个领域,详细讲解每个商务图表的制作过程和使用心得。让读者可以直接在工作中套用,立竿见影地提升报告、演示的专业水准
    办公软件11.5万字
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    《AI绘画:StableDiffusion从入门到精通》从艺术教育工作者和现代艺术设计师的视角,系统地介绍了人工智能绘画的相关知识与应用技能。全书内容涵盖了AI绘画的发展、原理、工具与应用,并重点围绕主流工具StableDiffusion进行详细介绍。书中深入讲解了软件的操作、指令控制、图生图技巧、LoRA、ControlNet控制以及AI动画制作等相关知识,并通过插件的应用实现了图像生成的扩
    专用软件7.4万字
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    本书首先讲解了打印机的应用领域及维修市场现状;接着介绍了打印机维修基础知识,基础知识包括打印机的分类、使用方法、按键标识含义、纸张规格等;然后详细介绍了激光打印机、针式打印机、喷墨打印机的原理及它们的组件好坏判断及测量方法、耗材更换方法、拆装方法、电路原理和常见故障维修;最后讲解了57个市面典型机型的维修案例。
    硬件维护5万字
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    追求简单易用是人类的本性,简单易用始终是赢得用户的关键,并决定了产品寿命。本书作者贾尔斯·科尔伯恩依托20多年交互式设计的探索与实践,提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个达成简约至上的策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,简化设计,提升易用性,创造出卓尔不群、历久弥新的用户体验。本书第1版出版后一直高居同类图书销量排行榜前列,被读者奉为交互设计和
    软件工程6.4万字
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