第38章 “营销泡沫”?

拓也找到了清水组长和铃木裕,说道:“帮我给测试机接上视频信号录像。”

清水一边接线,一边疑惑道:“你这还要干什么,动画PV不是已经放出去了吗?而且游戏PV用的动画也都发去龙之子了。”

拓也狡黠一笑,说道:“还记得我后面单独加的摇杆按键显示器吗?这次我要录这个。”

铃木裕顿时想到了什么,叫道:“你要把招式都做成录像放出去吗?”

拓也打了个响指:“bingo!我要在每话动画的末尾加上一个角色的出招表。”

清水还是有些疑惑:“我们就八个角色,第九个吉斯还是隐藏角色。后面几集怎么办?”

拓也双手一摊:“简单啊,第9话把吉斯的激活条件公布出来,即是该台街机用了所有八个角色都完成过一次通关挑战。然后在人物选择界面ABCD同时按下,即可挑出吉斯的可相框。”拓也显然不打算在人物选择上给玩家搞什么飞机。

“然后第10和第11话分别是特瑞和安迪的招式连击演示。”

“最后两话……”拓也顿了一下,看向清水和铃木裕。“就是第一届世嘉竞技大会预告!”

听到这里,清水和铃木裕已经一脸震惊。这手笔也太大了。

“两位不会是以为我以前说的电子竞技是空中楼阁吧?”拓也淡淡一笑。

清水和铃木裕也缓了过来,紧接着就是兴奋的喊声。“太棒了,这样的计划真是完美!拓也,你的脑袋是怎么长的?”

拓也一副不可说的样子,于是便被两人催促着开始了招式的录制。

屏幕上,《饿狼传说》的角色正在流畅地演示着各种必杀技。

屏幕下方,一个特殊的小窗口实时显示着摇杆的方向和按键的输入。

每一次精准的操作,都对应着屏幕上华丽的招式演出。

“好,特瑞的‘能量喷泉’录完了。”拓也满意地点点头,示意铃木裕切换角色。

清水组长在一旁看着,眼神里依旧残留着震撼。

“拓也,你这个摇杆按键显示器,简直是天才的想法!这样一来,玩家看一遍就能明白怎么出招了!”

铃木裕则完全沉浸在操作和录制中,他感觉自己的格斗游戏设计思路,在拓也的影响下,每天都在被拓宽。

特别是这种将教学直接融入宣传物料的做法,简直闻所未闻。

他们高效地录制着每一个角色的基础招式、特殊技、必杀技。

甚至连隐藏角色吉斯的招式,也一并录制完毕,只是暂时封存。

紧接着,是特瑞和安迪的几套核心连击演示。

拓也亲自上手,展示了几个兼具观赏性和实用性的连续技,看得清水和铃木裕目瞪口呆。

“这些……真的能在实战中用出来吗?”清水忍不住问道。

“当然。”拓也轻松地回答,“这只是基础连段,更复杂的技巧,就等玩家们自己去发掘了。”

花了两天,拓也录制工作完成后,拓也立刻安排人,将这些精心剪辑过的视频素材送往龙之子工作室。

他亲自通过电话,与动画制作方沟通植入细节。

“是的,每集动画片尾,插入一个角色的招式演示。”

“时长控制在两分钟以内,务必保证画面清晰,操作指令明确。”

“对,就是要让观众看完动画,立刻就想去游戏厅试试能不能搓出同样的招式!”

“第九集播出吉斯解锁方法,第十、十一集是特瑞和安迪的连招教学。”

“最后两集……是第一届世嘉竞技大会的预告!”

电话那头的大庭监督,显然也被这环环相扣的宣传计划惊到了。

挂掉电话,拓也长舒一口气。

计划的齿轮,正在精确地咬合、转动。

动画PV点燃了第一把火,但这远远不够。

拓也要做的,是将这股由动画带来的泛娱乐热度,精准地导向街机厅,转化为实实在在的投币和玩家粘性。

而那隐藏在动画片尾,即将逐一揭晓的“实机出招表”和“连击演示”,就是他埋下的最重要的引线。只要每周追着动画看,自然就会看到这些内容,潜移默化地引导观众成为玩家。

京都,任天堂本社。

关于世嘉那个“K计划”动画预告片的情报,连同其在日本青少年群体中掀起的波澜,已经通过各种渠道汇总到了山内溥的案头。

一份印着彩色截图的报告,旁边甚至还放着一盘录像带。

山内溥手指在光滑的红木桌面上轻轻敲击,目光扫过报告上那些夸张的战斗画面截图。画面确实精美,动作流畅得不像这个时代的技术产物。他甚至让人播放了那盘录像带,短暂地看了一小段特瑞使用“火焰冲拳”的片段,画面定格在那充满力量感的姿态上。

办公室里,几位任天堂的核心高管正襟危坐,气氛严肃。

“世嘉这次的投入看起来不小,动画制作成本恐怕不低。”一位负责财务的高管首先开口,语气带着对成本控制的本能担忧。

“哼,不过是虚张声势罢了。”市场部的主管立刻接话,鼻子里发出不屑的声音,“动画做得再花哨,游戏是游戏。他们那街机基板,我看最多也就支持个十几种颜色,怎么可能还原出这种动画效果?到时候玩家一看货不对板,还不是骂声一片。”

“没错,”另一位技术背景的高管补充道,“当年的雅达利,不就是吃了《E.T.》电影授权的亏?宣传做得铺天盖地,结果游戏品质拉胯,最后直接把自己玩进了坟墓。世嘉这是在重复错误。”

甚至有人低声提了一句:“听说他们还打算在动画片尾加什么游戏教学…简直胡闹,谁会为了学几个按键去看动画片尾?”

议论声中,山内溥抬手,示意安静。

他拿起那份图文并茂的报告,手指在特瑞的截图上点了点,然后随手将其推到一边。

“动画是动画,游戏是游戏。”他的声音低沉,带着久居上位的威严,“这种程度的宣传,改变不了核心的差距。”

他看向窗外,目光似乎并未停留在京都的街景,而是投向了更远的地方。

“北美市场的根基已经打下,NES的势头无人可挡,我们的家用机帝国正在稳步扩张。”

“雅达利的教训,不是让我们畏惧宣传,而是让我们认清,最终决定胜负的,永远是产品的品质和用户的体验。尤其是在我们主导的家用机市场。”

“世嘉在日本本土折腾的这些街机游戏,不过是小打小闹,想从我们碗里抢点汤喝罢了。”

他做出最终决断,语气斩钉截铁。

“维持现有战略不变。北美继续深耕,扩大优势。日本本土,按部就班即可,FC软件阵容的厚度才是关键。”

“我们,不需要在这种旁枝末节上浪费精力。”

这份基于过往经验和绝对自信的判断,让任天堂内部再次统一了思想。在他们眼中,《饿狼传说》的动画预告片,以及后续那些“小动作”,不过是一次华丽但空洞,甚至有些不务正业的营销泡沫。