第42章 进攻大核【求追读!】

面对失去大半行动能力的敌人,高斯不仅没有手软。

还准备使用上自己刚刚获得的称号【史莱姆猎手】的震慑效果。

能力该用就得用,况且这种针对史莱姆的效果,此时不用,更待何时。

抽出细剑,面对身前史莱姆。

他念头流转,刚获得的对史莱姆特效的震慑就如同一种本能般掌握了,只是呼吸间他就知晓了该如何对史莱姆发动震慑。

双眼一凝,意识集中。

随着他聚精会神,一种无形的气场以他周身为起点快速蔓延开来。

“嗡嗡嗡——”

震慑气场蔓延出去三米,沿途被波及的3只史莱姆几乎同时猛地一抽,身体忽然像是被按下了暂停键一样。

“歘!”

几乎和震慑力场同一时间的释放,是刺出的细剑!

聚精会神,高斯眼中的世界在一点点放慢。

被提前涂抹了一层防护油的细剑,剑刃反射着初升的日光,刺破史莱姆最外层的黏液。

寒光一闪!

没有如同刺入哥布林肉体那样粗糙的阻塞感,史莱姆的躯体十分柔软。

“噗呲!”

沿途除了一些没有被完全消化的杂物稍微阻碍了剑锋外,再无任何阻滞!

细剑剑尖毫无悬念地精准戳中目标,那个因为震慑气场而陷入僵直状态的史莱姆核心被无情刺穿。

“哗哗哗!”

死!

眨眼之间,史莱姆便利落地死去!

死去的史莱姆再度融化,留下一地恶臭黏液。

“击杀黏液史莱姆*1”

“怪物击杀总数:29”

高斯看了眼细剑,发现浓缩成一团的史莱姆凝胶正挂在剑身上,赶紧甩动手臂发力,将凝胶甩飞出去。

虽然提前涂抹了防护油,但为了细剑的寿命着想,还是必须减少它停留在史莱姆体内的时间,避免酸液对剑身造成腐蚀。

瞥了一眼身前的这滩臭水。

他下意识感慨震慑的效果。

还挺好使。

别看只有0.5-1秒的时间,但只要把握得当,击杀起史莱姆还是能节省不少力气。

就像刚才,在他使用震慑的那一刻,史莱姆就已经彻底失去了反抗的机会。

而且后续他击杀史莱姆的数量若是越来越多,称号也会迎来升级,恐怕到后面普通史莱姆被定身的效果就不是一秒,而可能是好几秒都无法动弹,甚至在他的威慑下直接昏厥乃至于死亡也不一定。

他扭头看向周边,发现多伊尔已经再次迎上其他史莱姆,当下神情一肃。

“得速杀了!迟点就要被杀完了。”

战场上,其他人同样在快速击杀史莱姆。

多伊尔和莱文正面吸引史莱姆的攻击,高斯在外侧扫荡,远程组提供支援。

分工明确的夜鸮小队对史莱姆的屠戮,大概只持续了几分钟的时间就结束了。

真实的战斗没有那么多势均力敌的状况。

和你来我往的交锋不同,在实力有所差距的情况下,战斗往往都不会超过十分钟。

其实在正面击杀大半史莱姆后,史莱姆族群就已经溃散,失去战斗欲望了。

不过哪怕逃跑,也躲不开正面长剑和背地暗箭的双重围剿。

史莱姆节节败退,却只是不断化作一地凝胶碎片。

直到追捕最外侧的两三只“逃兵”,众人才耗费了些许时间。

最终完成对25只史莱姆的彻底清剿工作。

他们这次委托任务要求是歼灭这伙史莱姆,能击杀的话肯定还是要尽量击杀。

每一只史莱姆都相当于会跳的银币,底层冒险者谁做任务不是为了钱。

自然不会放任银币白白溜走。

结束战斗后。

便是轮到牧师达芙妮开始工作。

虽然负责近战的三人已经做好了防护工作,有着木盾外衣手套层层保护,但战斗过程中还是不免沾染上些许腐蚀性酸液。

其中又以莱文和多伊尔相对严重。

“嘶呜呜呜——”

多伊尔不断倒吸冷气,嘴中不断发出奇怪的喊叫声。

“忍一下,多伊尔。”达芙妮手持木杖蹲在他的身边。

随着她凝神发动维生术,木杖中魔力传递出波动,一团浅绿色的能量团包裹住了发红的皮肤。

维生术可以减缓伤势的恶化,只是简单的皮肤灼痛瘙痒,在法术的作用下立刻就被压制住。

释放完法术后,她连忙拿出提前准备好的膏药,往多伊尔伤口上涂抹。

“应该半天左右就会彻底消退了。”

“谢谢你,达芙妮,有你真好。”

“呃......不用这么客气。对了,队长,我来帮你疗伤。”

一番忙碌。

莱文和多伊尔皮肤的伤势被快速处理完毕,达芙妮才转头看向一脸淡定的高斯。

“高斯,你有受伤吗?我看你击杀的史莱姆也不少哦?”

虽然高斯看起来并没有疼痛的反应,但他毕竟也是近距离和史莱姆发生了交战的人员,达芙妮还是跑过去关切问道。

“我没事,不用在我身上浪费魔力。”高斯摆摆手。“史莱姆的话,算上法术,我应该杀了9只吧。”

他现在除了因为多次发动震慑,导致精神少许疲惫外,身上并没有什么伤势。

“9只!”多伊尔和莱文齐齐看了过来。

特别是多伊尔,脸上显露出明显的失落之色,要知道他才杀了5只史莱姆。

难不成,高斯已经彻底成为团队的进攻核心了?

这就是战士和法师的差别吗?

远处,在众人疗伤闲谈的时间里,奥利弗和梅娃则在兢兢业业,做着战利品的收集工作,将一地的凝胶碎片捡进袋子里。

最后整整装了满满一小包裹,全是大小不一的史莱姆凝胶碎片回来。

这是史莱姆核心被戳穿后浓缩形成的产物。完整的史莱姆凝胶大概是鸡蛋大小,很有弹性。

不过被收集起来的凝胶大多都是碎片,只有少数是比较完整的。

好在这种新鲜凝胶碎片也能凑零为整,只要凑满大概一个左右的分量,就能够作为素材提交。

“一共25只史莱姆,60铜币每只的击杀报酬,30铜币一个的回收报酬,一共是22银币50铜币。”

梅娃计算着本次任务的收益。

史莱姆无法装备武器,再加上体内吞噬的杂物也被严重腐蚀,所以很难找到像样的战利品。

每人能平分4枚银币不到的收益。

好在这次任务距离城镇比较近,除了莱文两人出现些许身体灼伤外,整体危险系数并不算很大,能够顺利完成也是挺不错的一次委托。

树荫下,靠在一起休息的众人,计算了酬金,脸上也露出满意表情。

接取委托,发生战斗,磨炼技能,收获报酬,休整,武装自己,下一次委托。

底层冒险者只能在这样的循环中埋头苦干,慢慢变强,以期有一日能够踏入职业途径的指引。

当然谁也不知道那一天会何时到来。

可能就在明天,也可能永远杳无音讯。

高斯也坐在树下,一边保养着细剑,一边看着冒险者手册开始思考。

“怪物击杀总数:32”

“魔法飞弹lv2(8/20)”

这是一场战斗结束后,带来的提升。

他总共击杀了9只史莱姆,除了用魔法飞弹击杀了5只外,剩余4只是靠着细剑,配合着震慑效果和低配子弹时间快速击杀的。

如果按照这种效率,只要大概再执行2次左右的任务,击杀总数就能来到50只,获得下一次的阶段提升。

魔法飞弹也快抵达lv2一半的进度条了。

不得不说,效率喜人。

而且以这种方式杀怪,他几乎没啥危险,敌人的第一波正面进攻往往都是由队伍前排的莱文和多伊尔在抗,他只负责在外侧进行协同扫荡收割。

当然他也很好执行了自己的职责,作为团队进攻大核,这次在没有捡“轻松击杀”的情况下,整场战斗下来击杀了接近4成的敌人。

再严格的人也无法指摘他对团队做出的贡献。

不过高斯在意却不是这点,而是在刚刚的战斗中,忽然意识到自身的不足。

那就是缺少对群的手段,虽然两枚魔法飞弹解决了5只史莱姆,看起来像是拥有群攻的能力。

但那只是取巧,实际上魔法飞弹还是单体攻击。

他后续可能需要补充一门群攻法术技能,或者让魔法飞弹更加灵活。

如果魔法飞弹不是直线轨迹,而是能够在飞行途中转弯,以魔法飞弹的贯穿性是不是有可能一次攻击就击杀多名敌人呢?

甚至于遇到无法击穿的坚盾敌人,能够拐弯的飞弹也可以绕靠防护,命中敌人更为薄弱的要害。

高斯沉吟着,其实他已经能够稍微影响飞弹的途中轨迹了,但想要做到更大范围的操控,还相去甚远。

当然这只是他自己的一个构想,有没有可行性,具体能否实现,他也没啥把握。

而且也涉及到一个效率问题,没准等到他学习其他更高级的法术了,都未必能够把飞弹练成那种效果吧?

除去练习技能,击杀50只怪物外,还需要尽快凑齐5种底层怪物。

虽然不清楚到时候会抽取到什么能力,但想必也能够增强他的战斗力。

心里不断嘀咕着。

高斯忽然觉得自己很忙,手头上的目标和待定计划似乎越来越多。

可旋即他又露出笑容。

毕竟这也算是幸福的烦恼,如果其他底层冒险者拥有他这样“忙碌”的机会,恐怕做梦都会笑醒。