第26章 第一时间体验噩梦难度的黄哥

“发了发了!官方补偿公告来了!”

“三个种族的全套单位皮肤?”

“道歉头像?等等!战役?官方魔改的自由之翼战役也可以当做补偿?”

作为目前世界上最火热,最具有知名度,并且有诸多职业比赛的RTS游戏。

亚洲区域爆发的鬼图事件,第二天就传到了欧美那边。

欧美人庆幸他们没有遭到攻击,不会被吓一跳,受到精神上的伤害。

但也很好奇,官方会如何处理这件事。

而补偿公告发出来的这一刻,全球的星际2玩家都沸腾了。

补偿内容中的道歉头像,这个内容基本都被玩家们忽略了。

主要的关注点就是三个补偿内容。

第一个,三个种族,不包含建筑在内的全套单位皮肤。

根据官方所说,这套皮肤本身是决定用于第一批战争宝箱计划,但现在他们决定将其作为这次事件补偿,发放给爆发此次事件的亚洲主要两个服务器的玩家们。

也就是国服,以及亚服。

这下,国服与亚服玩家狂欢吹捧官方的补偿时,欧美那边的玩家酸了。

当然,官方也不会区别对待。

欧美玩家后续也可以获得这套皮肤,只不过....得加钱。

没错,每个种族,包含全部单位皮肤,售价Rmb180元,换算成美元,也就是30美元。

毕竟你们欧美双服没有遭难,干嘛要给你们发补偿?

因此当天,美服论坛出了一个有些离谱的基调。

有的美国玩家,希望能够白嫖到这三个皮肤包,想要让制造这起事端的家伙,赶快在欧美服复刻一波。

好让他们能够白嫖到同样的补偿内容。

但这是不可能的了。

因为公告发布的当天,全球服务器的数据加密方式就修改了,搞事的人想要再复刻一次,也需要时间破解他们的加密。

为此,亚服与国服玩家在给这次补偿好评的同时,欧美服的玩家要么是不停的吃柠檬发酸。

要么就是大骂华夏暴雪做事不公平,为什么补偿不对欧美服生效?

对此,没有人理会这些无理取闹的玩家。

第二个关注点,便是一同发放出来的暴雪商城消费券。

消费券的金额,是100块钱,换言之,没有买虫群之心畅玩版的玩家,可以直接凭借这个消费券购买虫群之心畅玩版。

直接白嫖新版本!

于是这对于那些囊中羞涩,98块钱也掏不出来的玩家而言,无疑是皆大欢喜。

而第三个关注点,也就是当前玩家讨论最多的补偿内容。

一个官方魔改过的自由之翼战役。

大伙也不是第一次玩游戏。

平日中,大伙玩二次元手游,玩抽卡游戏,玩RPG游戏,各种各样游戏都玩。

各种各样的补偿也见得多了。

有补偿抽卡资源,角色培养素材,甚至是中高端装备,或者暖暖时装等等内容。

但在RTS游戏里面,补偿一个官方魔改的战役?

怎么说,都觉得哪里不对劲。

于是在国服NGA论坛冒出来一个说法。

有没有可能,是官方做了一个魔改战役,顺手就借着这个机会发出来更新上?

他并不是真的将战役当做补偿内容的。

而且,自由之翼战役本身就已经制作的极其出色了。

官方以自由之翼为基础制作魔改战役.....这还能魔改些什么花样出来?

玩家好奇的同时也有些担心。

担心战役的质量。

2013年,社区地图创作者对于战役的修改,大多仅限于单独的关卡。

比如对其中某一关进行修改后,然后上传至游戏大厅。

取名也比较通俗,关卡名,再加个XX版什么的。

后世那种直接以一整个战役流程为基础打造的魔改战役,换族战役等内容都还未现世,甚至连苗头都没有。

整套战役魔改,还是官方发布的。

官方真的很会搞。

不过大多玩家还是认为,这就是官方项目组自己想要搞事了,然后借着补偿的名头来搞事罢了。

估计就算是没有这次事件发生,官方过段时间可能也会更新这个所谓的魔改战役。

“来了来了!兄弟们,第一手内部消息啊!”

当天晚上,星际老男孩直播间中,黄旭东兴高采烈的对着开播不久后的观众们喊道。

“这可是咱从小邢总手中拿到的第一手消息和内容啊!今天咱们就来展示一下!”

黄旭东掏出三张名字为测试内容1-3的地图。

“嘿嘿,今天咱们就来直播一下官方魔改的战役!”

“哦,对了,先说消息。”

黄旭东顿了顿,“小邢总告诉我,这次补偿内容中的魔改战役,难度会非常高。”

“魔改战役的名字叫噩梦难度自由之翼,你们可以理解为,在残酷难度上,又加了一个噩梦难度。”

“难度很高啊,据说项目组内目前除了小邢总还没有人通关过,听说项目组内部还有1000块钱的赏金,谁打通了就能拿奖金的!”

1000块钱奖金!

直播间观众顿时炸了锅。

“1000块钱奖金?那我打通了是不是也能拿?”

“1000块奖金?悬赏战役通关?那太简单了啊!我可是战役高手。”

“噩梦难度?感觉也就是堆更多单位或者加质量。”

“怕不就是纯粹的加数值就搬上来,感觉会是一坨。”

直播间的弹幕五花八门,有期待的,有唱衰的,有嘲讽的,有惊讶1000块悬赏奖金的。

“所以,我从小邢总那里拿到了前三关的地图,就让我先来给你们试试水!”

前三关,也是自由之翼战役中,相当于新手教学的前三关。

今天晚上的直播,主要就是为了这件事。

按照邢泽宇告诉他的步骤,在游戏根目录新建Map地图,地图丢进去,直接正常启动游戏。

打开战役。

新战役,难度直接选择残酷。

正式进入第一关关卡,自由日。

黄旭东看着雷诺和五个枪兵。

“没啥变化嘛....”

在右上角,他看到了正常关卡没有的弹窗提示。

【欢迎来到自由之翼噩梦难度战役!】

【请注意,该战役难度较高,适合有丰富战役经验,且对兵种了解清楚的玩家游玩】

【噩梦难度下,战役难度也分为残酷,困难,普通,休闲四个模式,玩家可根据自身水平选择对应难度游玩】

【祝您游戏愉快】

最后是一个关闭提示窗的按钮。

黄旭东看完,笑了笑,“很好!那就让我来试试这噩梦难度的水!”

“看我今天晚上就把前三关通了!”