第48章 宝可梦

四月下旬的世嘉总部,新企划研讨会即将开始。

椭圆形的红木会议桌边,人头攒动,比平时多了不少面孔。

除了常务董事和各部门头头,几位平日里不怎么参与经营的股东代表也位列其中。

他们的表情复杂,既有对中山拓也过往战绩的信任,也带着几分不易察觉的审视。

毕竟,上次股东大会上,就是这个年轻人,用“新营收增长点”的承诺,为加速研发16位家用主机争取到了关键支持。

现在,到了他拿出真东西的时候了。

会议按部就班地开始。

游戏开发部的负责人先是简明扼要地汇报了各组进度,《Out Run》的早期演示版本已经完成,其他几个项目组的工作也都在稳步推进,接近收尾。

汇报环节很快过去,所有人的视线,不约而同地汇聚到了会议桌一侧那个年轻的身影上——中山拓也。

他坐在那里,背挺得笔直,目光平静。

“感谢各位拨冗出席。”

拓也简单的寒暄了一下,他示意助手展开前方的幕布,打开了投影仪,光束亮起,投在幕布上的并不是什么游戏开发企划书,而是一页页图表与数据。

“这是我们委托第三方调研机构做的一些社会现象调查。”

“数据显示,在当前的日本社会,父亲角色陪伴子女和太太的时间普遍呈现严重不足的态势,太太们也经常迷失在并不轻松却一成不变的家务中。”

“许多家庭,特别是生活节奏快的都市家庭,面临着巨大的育儿压力,但能投入的实际精力却非常有限。在现在这个经济形势大好的环境下,太多的人都忙着挣钱,根本顾不上在家里多坐一会。”

“与此同时,我们观察到一个现象,在这样的社会大背景下,人们,尤其是孩子和家庭主妇群体,对于情感寄托表现出了强烈的潜在需求。”

“宠物,自然而然地成为了一个重要的情感宣泄和慰藉的出口。”

“我们查到一些论文,写到宠物陪伴可以有效排解压力、孤独感。”

“然而,饲养传统宠物所需付出的成本、时间以及精力,甚至还有很多专业知识,对许多潜在的饲养者构成了难以逾越的门槛。”

“特别是对于上班族和学生群体而言,他们渴望陪伴,却往往难以承担饲养真实宠物所带来的责任与负担。”

他语速平缓,陈述着调研结果。

在座的高层中,不少人下意识地点了点头,这些数据描绘的困境,对他们中的一些人来说,或许正是他们或是家里人的日常生活的写照。

投影画面适时切换,展示出几张人们与宠物温馨互动的照片,气氛稍缓。

“我们的调研进一步显示,如果存在这样一种‘宠物’,它既能够提供足够的情感陪伴价值,同时又几乎不需要投入现实生活中的照料精力。”

“那么,不论其性别、年龄或职业背景如何,受访者普遍都表现出了极高的兴趣和潜在购买意愿。”

会议室里的气氛开始发生微妙的变化。

拓也巧妙地将所有人的注意力,引导到了一个看似与游戏主营业务无关,却又充满人情味的市场需求上。

铺垫已然足够。

拓也稍作停顿,目光平静地扫过全场,捕捉到那些眼中逐渐燃起的浓厚好奇。

他知道,是时候了。

他伸手入随身的公文包,动作带着一种小心翼翼的郑重,取出了一个物件。

一个红白相间的塑料球体,大约只有巴掌大小。

球体中间有一圈显眼的黑色环带,环带正中印着简洁的“SEGA”Logo。

它表面光滑,造型圆润,静静地躺在桌面上,却有一种奇特的吸引力。

“这,就是我们为满足上述市场需求,所构思的核心载体。”

他将这个小球轻轻推向会议桌的中央。

瞬间,所有人的目光都被这个不起眼的小球牢牢吸附。

“请注意,它并非一个简单的玩具。”

拓也的声音里,不自觉地带上了一丝难以压抑的兴奋。

“它是承载我们全新概念——‘数字伙伴’,或者,我更愿意称之为‘pokémon’的起点。”

“‘pokémon’,这是我们赋予这些特殊‘数字伙伴’的统称。”按照日本人的造词习惯来说,这个词很好理解,poké即英文pocket(口袋),mon即英文monster(妖怪),合起来就是“口袋妖怪”。

没错,拓也独自精心准备了半年的项目,便是这在他前世被冠以“世界第一IP”的精灵宝可梦!

“在这个小小的球体内部,可以‘居住’着各式各样,拥有独特生命的‘伙伴’。”

“它们每一个都拥有与众不同的外形、性格特征,甚至掌握着不同的能力。”

“使用者可以通过极其简单的操作,与自己球里的‘伙伴’进行互动,比如‘喂养’它们,观察它们的成长变化。”

“这直接满足了人们内心深处对于陪伴感的渴望,更关键的是,它极大地降低了传统意义上‘饲养’行为的门槛。”

“正如我们之前的调研所揭示的痛点,它易于‘照料’,完美契合了现代社会的快节奏和情感需求缺口。”说到这里,拓也暗自对万代说了个“抱歉”——日后万代的续命之作“拓麻歌子”就这样被拓也夺舍了。

一位看起来负责财务的董事终于忍不住开口,语气中带着明显的困惑和审慎。

“中山君,这个……东西,它的盈利模式是什么?”

“它和我们现有的街机、家用机业务,又存在什么样的关联?”

这无疑是所有人心**同的疑问,也是最直接、最核心的问题。

拓也似乎早已料到此问,嘴角扬起一抹自信的弧度。

“它的价值,绝不仅仅停留在个人的游玩和情感陪伴层面。”

“其核心魅力之一,在于‘伙伴’本身极其丰富的多样性,以及由此衍生的强烈收集欲望。”

“玩家一旦拥有了一个,就会自然而然地渴望获得更多不同种类、不同能力的‘pokémon’。”

“这种机制,天然就赋予了产品极强的持续消费属性。”

“更重要的一点是,‘pokémon’这个概念,具备无与伦比的社交潜力和可扩展性。”

“我在设计这个载体时,参考并改进了之前《俄罗斯方块》掌机版使用的对战数据线接口,我们同样可以设计一条简单的连接线,让两个拥有‘pokémon’球的玩家能够将它们连接起来。”

“连接后,双方的‘伙伴’可以在各自的屏幕上进行简单的互动、交流甚至是对战。想象一下,就像两个牵着宠物狗在街上散步的陌生人,可能人与人之间还没来得及搭话,他们的宠物就已经互相嗅探、嬉闹起来了。”

“在日本特色的社交氛围下,这种设计将容易产生大量的“从众”群体,并极大地促进玩家间的交流,从而自发形成一个充满活力的社群生态。”

他稍作停顿,观察着众人脸上逐渐从困惑转向思索的表情,随即抛出了另一个更具想象空间的计划。

“与此同时,依托‘pokémon’们普遍可爱、独特且富有魅力的形象。”

“我们可以同步企划并制作系列动画片,通过电视媒体进一步扩大‘pokémon’的世界观和影响力。”

拓也一边说,一边从公文包里,拿出他设计好的pokémon’的形象,投在投影仪上——正是第一代御三家:小火龙,杰尼龟,妙蛙种子。

大家的目光立即被这三个可爱的形象吸引住了。

“而基于动画片和‘pokémon’本身,我们可以开发一系列周边产品。”

“比如各种贴纸、吊坠,以及最受欢迎的——公仔娃娃。”

“这些周边产品的利润率,各位应该比我更清楚。”

他的目光扫过几位眼神发亮、似乎已经看到印钞机在转动的董事。

“这种全新的模式,能够吸引到我们现有业务触达不到的更广泛用户群体。”

“尤其是低龄用户和女性用户。”

“这将形成一个全新的、持续的、高利润的营收来源。”

“而至于跟我们游戏业务的关联,我想等到以后合适的时机再公布。”