第42章 涟漪与蓄势

东京铁板阵大楼,南梦宫总部。

中村雅哉站在社长办公室的巨大落地窗前,俯瞰着楼下车水马龙的街道。

关于昨晚《饿狼传说》动画首播及其引发的街机厅“二次高潮”的情报,也第一时间送到了他的桌上。

尤其是那个“闻所未闻”的动画片尾游戏教学环节,报告里用了加粗字体特别标注。

清晨的阳光透过玻璃,明晃晃地照进来,却没有驱散中村雅哉心中的那片阴影。

对比自家FC版《吃豆人》上市后那平淡如水的市场后续反应,再看看世嘉那边如同烈火烹油般的热闹景象。

冰火两重天的强烈反差,让一股名为“挫败”的情绪,混合着些许不甘,沉甸甸地压在他的心头。

任天堂那看似精准的“狙击”,现在看来,不仅没伤到世嘉分毫,反而像个蹩脚的小丑,把《饿狼传说》衬托的更加光芒耀眼。

世嘉……不,是那个中山拓也,他找到了一条全新的路径。

一条能将动画、漫画、乃至一切泛娱乐形式的热度,高效、精准地灌注到游戏本身,直接转化为真金白银和玩家忠诚度的魔法通道。

而南梦宫呢?

依旧在任天堂划定的跑道上小心翼翼地挪动,连自家最经典的IP想要搞点新花样,都得看那位“陛下”的脸色,最终沦为别人棋盘上的小小兵卒。

中村雅哉无声地转过身,背对窗外的繁华。

桌面上,一份关于《吃豆人》后续推广活动需要任天堂审批的请示文件,静静地躺在那里,像是在无声地嘲讽。

一月下旬,大阪。

科乐美总部的社长办公室内,气氛有些凝重。

上月景正的目光落在面前的销售报告上。

那是一份关于自家射击游戏《兵蜂》(TwinBee)的图表。

游戏于1月4日发售,初期的销售曲线平稳上升,符合预期。

然而,在1月11日那个节点之后,那条曲线却陡然向下,划出一道清晰且持续的下滑轨迹。

他的视线越过窗户,望向不远处繁华的商业街区。那里的街机厅在路边挂起了大幅《饿狼传说》的海报。他似乎已经感受到那股由《饿狼传说》掀起的市场狂潮,其热浪甚至穿透了物理距离,弥漫到了大阪的空气中。

办公室内,几位科乐美高管正襟危坐。

上月景正的手指轻轻敲击着桌面,发出规律的轻响。

“《饿狼传说》的势头,比我们预想的还要猛烈。”

他的声音平静,却带着不容忽视的重量。

“街机、动画、教学……世嘉的这套组合拳,打得非常精准,效果是现象级的。”

他停顿了一下,目光扫过在座的各位。

“他们的目标受众,主要是青少年群体,这与我们接下来几款FC游戏的目标市场存在相当大的重叠。”

不能让自家的心血,沦为别人狂欢背景下的杂音。

上月景正眼神一凝,做出了决断。

“原定于上半年陆续发售的《七宝奇谋》、《马戏团》,还有最重要的《宇宙巡航机》FC版,全部向后推迟。”

“推迟多久?”一位高管小心翼翼地问道。

“半个月到一个月不等,具体视市场情况再定。最起码,要等到4月初《饿狼传说》播放完毕。”

上月景正语气果断。

“我们要避开《饿狼传说》现在最锋利的这段时间。”

决策既定,负责与任天堂对接的高管立刻拨通了京都的电话。

他按照流程,向任天堂方面说明了科乐美调整发行计划的决定,并解释了背后的市场考量,主要是规避《饿狼传说》冲击的策略性意图。

电话那头,任天堂对接专员的声音透过听筒传来,听不出什么情绪,只是平淡。

“哦?”

一个简单的疑问词,却带着一丝不易察觉的冰冷。

“只是因为竞争对手的一点市场动作,就对自家的拳头产品,特别是《宇宙巡航机》这么没信心吗?”

这位专员的声音依旧不咸不淡,却字字敲打在科乐美高管的心上。

“上月社长应该明白,我们给予科乐美的那份‘优厚’的权利金减免,是建立在对贵公司产品实力和市场号召力的信任之上的。”

话锋突然一转,带着居高临下的意味。

“如果连这点风浪都选择退避,那我们或许……要重新评估一下这份‘信任’,以及与之对应的‘优待’了。”说完,这位专员便挂断了电话。

这不仅仅是质疑科乐美的信心,更是威胁要调整调整权利金政策。

科乐美的高管握着话筒的手指微微收紧,额头渗出细密的汗珠。他能清晰地感受到来自京都的压力,那是一种不容置疑的掌控力。

放下电话,他立刻向上月景正汇报了情况。

上月景正听完汇报,脸色瞬间阴沉了下来。他沉默着,手指无意识地摩挲着办公桌光滑的边缘。

这就是任天堂的规则。

身处其体系之内,即便是如日中天的科乐美,也必须小心翼翼,看其脸色行事。

最终,他只是摆了摆手,示意知道了。

隐忍。

目前只能隐忍。

与此同时,京都。

任天堂总部,开发一部的办公区内,却是另一番景象。

与外部市场的喧嚣和第三方的挣扎截然不同,这里弥漫着一种专注而紧张的气氛。

灯光明亮,空气中飘散着电路板和咖啡混合的特殊气味。

开发人员们埋首于各自的工作台前,键盘敲击声、测试设备的蜂鸣声此起彼伏。

宫本茂坐在自己的位置上,仔细核对着最后一份测试反馈报告。

每一个数据,每一个细节,他都看得一丝不苟。

确认无误后,他拿起笔,在一份印有“The Legend of Zelda - Final Check”字样的文件上,郑重地签下了自己的名字。

笔尖划过纸张,发出轻微的沙沙声。

这个简单的动作,标志着一款被寄予厚望,承载着无数心血与期待的作品——FC磁碟机护航大作《塞尔达传说》,其开发工作,在这一刻正式宣告完成。

宫本茂放下笔,身体向后靠在椅背上,长长地舒了一口气,脸上带着难以掩饰的疲惫,但眼神深处却闪烁着光芒。

脚步声传来,横井军平走了过来,脸上挂着他标志性的率真笑容。

他拿起桌面上那盘刚刚完成最终测试的《塞尔达传说》磁碟,眼中充满了兴奋与欣赏。

透过测试阶段的体验,他已经深刻感受到了这款游戏的与众不同。

远超现有FC卡带容量限制所带来的广阔海拉鲁大陆。

深度与自由度并存的探索玩法。

精致的画面与动听的音乐。

每一个细节都彰显着“杰作”的潜质。

横井军平的手掌用力拍了拍宫本茂的肩膀。

“茂,干得漂亮!”

他的声音里充满了真诚的赞叹与强大的信心。

“这绝对是一款划时代的作品!”

他晃了晃手中的磁碟,眼神明亮。

“有了《塞尔达传说》这样的杰作保驾护航,我对我们即将发售的磁碟机系统,充满了前所未有的信心!”

“它一定会大卖的!”

“我们会在家用机市场,树立起新的,不可动摇的标杆!”

宫本茂看着横井军平,疲惫的脸上也露出了欣慰的笑容,他用力点了点头。

是的。

无论外界如何风起云涌,无论对手使出何种新奇的招数。

最终决定胜负的,永远是握在自己手中的,最坚实的技术,与最卓越的内容。

这,才是任天堂真正的王牌。