第34章 采访余波

一时间,关于《饿狼传说》的讨论热度空前高涨。

游戏迷们惊叹于世嘉的大手笔和“游戏+动画”的联动模式。

动漫迷们则被大庭寿太郎与车田正美的组合所吸引,更对车田老师口中的“新作”充满了无限遐想。

拓也策划的媒体攻势,效果超出了预期。

任天堂试图压制“K”计划的举动,反而成了《饿狼传说》最好的宣传助推器。

世嘉总部,顶层办公室。

中山隼雄看着秘书整理好的舆情报告,以及那几本摆在桌面上的杂志,原本紧锁的眉头,不自觉地舒展开来。

报告里详细描述了市场对《饿狼传说》专访的热烈反响,尤其是车田正美带来的额外关注度。

他拿起《NEWTYPE》,翻到车田正美的专访页,目光在“中山制作人”几个字上停留了片刻。

这个儿子,不仅在游戏开发上展现了天赋,在市场策略和资源整合上,也显露出了远超其年龄的敏锐与老练。

这次成功的公关反击,无疑为“K”计划增添了重要的砝码。

也让那些对16位主机持保守态度的董事们,看到了世嘉在内容创新上的潜力。

中山隼雄放下杂志,手指轻轻敲击着桌面。

或许,次世代计划的启动,比他预想的会顺利一些。

与此同时,南梦宫总部。

中村雅哉的办公桌上,同样放着那几本最新的游戏和动漫杂志。

他盯着《饿狼传说》的报道,脸色阴沉。

世嘉如此高调,投入如此巨大,还拉来了大庭寿太郎和车田正美。

这阵仗,哪里是“避开竞争”就能轻松应对的?

任天堂为了狙击世嘉,毫不犹豫地牺牲了南梦宫的《吃豆人》,把他当成了棋子。

而现在,世嘉的反击如此漂亮,声势浩大。

对比之下,南梦宫只能被动地接受任天堂的安排,连为自家王牌产品《吃豆人》做大规模宣传预热的预算都显得捉襟见肘。

一股深深的无力感与不甘,再次涌上中村雅哉的心头。

他看着杂志上车田正美意气风发的照片,又想到了任天堂那位市场专员程式化的微笑。

或许,在任天堂的霸权之下,顺从,真的不是唯一的选择。

十月底的世嘉开发三组办公室,空气仿佛被无形的火焰点燃,燥热感几乎能与盛夏午后的柏油路面相媲美。

按键敲击声密集如雨点,夹杂着压低却激烈的讨论,还有外接喇叭中时不时传来的拳脚碰撞音效。

办公室中央,一台街机框体成了绝对的焦点。

屏幕上,金发红帽的特瑞·博加德与身着和服、气势慑人的吉斯·霍华德相对而立。

代号“K”的《饿狼传说》内部演示Demo,首次向核心开发者揭开神秘面纱。

清水组长站在一旁,手心微微出汗,眼神在屏幕与围观的同事们脸上来回扫视。

铃木裕最先按捺不住,撸起袖子就坐到了操作台前。

“我先来试试这所谓的‘格斗游戏’!”

他兴致勃勃地握住摇杆,笨拙地操控着特瑞左右移动,尝试着按下拳脚按键。

屏幕上的特瑞倒是立刻做出了反应,出拳踢腿,动作看起来比《功夫》流畅了不止一个档次。

另一位被拉来观摩的开发组长接替了对手吉斯的位置。

两人很快就打得有来有回,基础的拳脚碰撞带来了直观的打击反馈感。

“哦哦!打中了!”

“防御!快防御!”

然而,当他们试图模仿拓也之前描述的“搓招”释放必杀技时,场面顿时变得有些滑稽。

摇杆被搓得嘎嘎作响,按键拍得啪啪直响,屏幕上的角色却只是原地跳了跳,或者打出一记普通的拳脚。

“不对啊,那个‘火焰冲拳’怎么放?”

“能量波呢?按哪个键?”

偶尔有人误打误撞成功一次,屏幕上特瑞打出一道能量波,却什么也没打到,立刻引来一阵小小的遗憾的叹息声。

这种生疏感,反而凸显了游戏潜在的技巧深度,也让周围的开发者们笑了起来,气氛轻松了不少。

“看来还是需要练习啊。”

铃木裕擦了擦额头的汗,有些不甘心地站起身。

中山拓也微笑着走上前,自然地接过了摇杆。“我来演示一下。”

他手指搭上摇杆和按键的瞬间,整个人的气场仿佛都变了。之前的喧闹似乎并未影响他分毫,眼神专注地落在屏幕上,办公室里不自觉地安静下来,只剩下街机轻微的运行声。刚才还在抱怨搓招难的几位开发者,此刻都伸长了脖子,连铃木裕也重新凑近,目光紧锁。

他操控的特瑞·博加德如同被注入了灵魂,移动迅捷,步伐精准。不再是之前铃木裕操控时略显笨拙的左右试探,而是小跳、疾退、前冲,每一个动作都灵活而精确。

吉斯的攻击,拓也操控的特瑞从容地后撤半步,距离拿捏得分毫不差,恰好避开吉斯探出的拳头。

就在吉斯攻击落空的瞬间,拓也的手指动了。只见他左手拇指在摇杆底部划出一个流畅的四分之一圆,右手食指和中指几乎同时在按键上敲击了一下,动作干净利落,发出“哒哒”两声脆响。

“Power Wave!”

屏幕上的特瑞应声低喝,身体微沉,双手猛地向前推出一道清晰可见的淡黄色能量波,贴着地面呼啸着直袭吉斯。

“喔!”人群中发出一阵压抑的惊呼。

“就是这个!”刚才尝试失败的开发者忍不住低声叫道,眼睛瞪得溜圆,试图记住拓也刚才的操作。

屏幕上,电脑吉斯慌忙竖起手臂进行防御,能量波撞在防御姿态上,发出一声闷响,吉斯被震得后退少许。

拓也并未停歇。就在能量波被挡住的刹那,他操控特瑞迅速前冲,利用对手防御后的短暂硬直,瞬间拉近了双方距离。在几乎贴身的距离,他突然变招。

摇杆再次被精准地拨动——后、下、前,一气呵成,同时拳键按下。

“Burn Knuckle!”

特瑞的右拳瞬间裹挟上一层炽热的火焰,带着破空之声猛然向前冲出。这一拳时机抓得极准,恰好在电脑吉斯松开防御、试图反击的瞬间。

“嘭!”

火焰冲拳结结实实地印在了吉斯的胸口,屏幕上爆发出醒目的特效,吉斯被打得向后倒飞出去,血条也随之减少了一截。

“打中了!打中了!”有人激动地拍了下旁边同事的肩膀。

“原来是这样连贯的操作……”铃木裕摸着下巴,若有所思。刚才他只顾着乱搓,完全没想过招式间的衔接和时机。

清水组长原本紧握的手心松开了些,脸上露出了欣慰的表情。这流畅的演示,比任何华丽的辞藻都更能说明问题。

拓也没有停下,继续操控特瑞,时而跳起用飞踢压制,时而用精准的下段攻击骚扰,偶尔还会故意卖个破绽,对方攻击后再用投技反制。一套行云流水的操作下来,看得众人眼花缭乱。

“还能这样?”

“这个跳跃攻击之后接特殊技是怎么做到的?”

“他的反应好快……”

刚才还觉得这游戏“搓招难”的开发者们,此刻脸上只剩下惊叹和跃跃欲试。他们终于明白,不是游戏难,而是他们还没掌握诀窍。这看似简单的拳脚和必杀技组合,在如此快速响应的游戏里,蕴藏着极深的策略和技巧。

铃木裕看着屏幕上被拓也玩弄于股掌之间的吉斯,忍不住笑了起来,带着几分自嘲:“看来,我还得从头学起啊。”他这话引得周围人一阵轻笑,气氛彻底热烈起来。大家看向中山拓也的眼神,已经从最初的好奇,变成了全然的信服和期待。这个年轻人,确实做出了一个了不起的东西。

吉斯被打得一个趔趄。

还没等众人反应过来,拓也的操作再次行云流水般展开。