
会员
C++面向对象程序设计
更新时间:2020-06-29 14:13:15 最新章节:习题
书籍简介
C++继承了C语言效率高的优点,实现了面向对象技术的抽象、封装、继承和多态等核心特性,使得C++成为开发大型复杂软件的首选编程语言。本教材以面向对象程序设计思想为主线,介绍使用C++语言进行程序设计的基本知识和方法。主要内容包括:C++语言基础,类与对象初步,数据的共享与保护,继承与派生,多态性,流类库与输入输出,异常处理,个人银行账户管理系统。本书注重程序实例的合理性,注重引导读者理解并学会应用面向对象程序设计的思想和方法,力求从应用出发培养学生的学习兴趣,适合作为普通高等院校计算机及其相关专业本科生的教材。
上架时间:2018-02-01 00:00:00
出版社:中国铁道出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
李文 黄丽韶 吕兰兰
同类热门书
最新上架
- 会员《JavaScript从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用JavaScript语言进行程序开发需要掌握的各方面技术。全书分为4篇,共24章,内容包括初识JavaScript、JavaScript基础、流程控制语句、函数、对象、数组与集合、String对象、正则表达式、异常处理与程序调试、JavaScript高级编程、事件处理、Doc计算机14万字
- 会员本书在不涉及大量数学与编程知识的前提下,从零开始,逐步带领读者熟悉并掌握当下最新的基于Python3的人工智能编程工具,包括但不限于数据分析(Pandas),以及支持单机(Scikitlearn)、深度(PyTorch、TensorFlow、PaddlePaddle)和分布式(PySparkML)机器学习的开源程序库,等等。全书共分为4部分,分别如下。入门篇:包括对全书核心概念的指南性介绍,计算机9.4万字
- 会员在智能手机快速发展的背景下,越来越多的人开始喜爱使用各种App。《AppUI设计案例实操》主要介绍了手机AppUI(用户界面)设计思路和制作过程。《AppUI设计案例实操》适合想要快速掌握UI设计制作方法的人员,也适合广大平面设计爱好者和相关行业从业人员,同时,也可作为高等院校的教学辅导用书。计算机6.5万字
- 会员本书是一本入门级的Web前端开发教材,以通俗易懂的语言、丰富实用的案例,帮助初学者快速掌握JavaScript技术和jQuery技术,并能够运用JavaScript技术和jQuery技术开发交互式Web前端项目。全书共12章。第1~5章讲解JavaScript的基础知识;第6~8章讲解DOM和BOM的相关知识;第9章和第10章讲解jQuery的相关知识和使用方法;第11章讲解JavaScript面计算机14.9万字
- 会员《大数据可视化编程和应用》从基础开始,全面介绍大数据可视化的底层原理和实现框架,并重点讲解一些常用的大数据可视化关键技术,包括Excel图表、TableauDesktop可视化组件、Web的可视化控件、Java可视化控件及Python数据可视化工具。《大数据可视化编程和应用》共分为8章,第1章着重介绍大数据的发展历程,以及在大数据发展背景下数据可视化的概念、可视化技术的使用及可视化的现实意义;第2计算机4.2万字
- 会员本书是一本致力于Web开发技术的实战指南。本书紧跟行业的最新发展趋势,全面而深入地阐述了SpringBoot3和Vue3在企业级应用开发中的集成与应用。全书共分为8章,从SpringBoot3的基础入门到Vue3的高级应用,再到前后端通信、测试与部署,每一章的内容都经过精心设计,以确保读者能够掌握关键的技能。第8章特别提供了一个综合案例,展示如何综合运用全书知识来构建一套完整的应用系统计算机14万字
- 会员本书在《C语言程序设计案例式教程》的基础上进行了完善、补充和修订,内容更加丰富、翔实,结构层次更加清晰、合理。本书共11章,第1章主要介绍C语言概述、C语言开发环境的搭建和C语言程序的编译机制等;第2章和第3章主要介绍C语言的基础知识,包括关键字、标识符、常量、变量、数据类型、类型转换、运算符与表达式等;第4~9章主要介绍C语言的核心知识,包括结构化程序设计、数组、函数、指针、字符串、结构体等;第计算机16.3万字
- 会员本书详细讲解JavaEE中Spring、SpringMVC和MyBatis三大框架(以下简称SSM)的基本知识和应用。本书在对知识点进行描述时采用了大量案例,以便读者理解SSM的核心技术。本书共15章,第1~5章主要讲解MyBatis的相关知识,包括初识MyBatis框架、MyBatis的核心配置、动态SQL、MyBatis的关联映射和缓存机制,以及MyBatis的注解开发;第6~9章主要讲解计算机15.8万字
同类书籍最近更新
- 会员本书详细介绍使用Scratch3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch3.0编程的基本技能。全书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”程序设计7.9万字
- 会员本书的编程语言以MATLAB为主,分别从学习方式和理论知识两个方面来对机器学习(实现人工智能的方法)的算法进行分类介绍。通过阅读本书,读者可以对人工智能的子集——机器学习形成一个系统、全面、完整的认识,并且在今后的研究工作中逐步拓展,最终形成自己的体系。全书共6篇,分别为特征处理算法、分类和聚类算法、神经网络算法、优化算法、基于不同数学思想的算法以及集成算法,每一篇都对该类别中常见算法的思想、流程程序设计10.1万字
- 会员ASP.NET是当今使用最为频繁的Web开发技术之一,一直在开发领域占据重要的地位。本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了ASP.NET4.0的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书共23章,分为5篇。其中第1~6章是基础篇,讲解了ASP.NET4.0开发所必须具备的基本知识,包括搭建开发环境、C#语法、面向对象;第7~12章是核心技术篇,包括页面结构、内置对象、控程序设计22.8万字
- 会员Thisisapractical,hands-ontutorialbasedonreal-worldapplications,usingreal-world3rdPartyAPIs,teachingtheessentialtrickstogetstartedinbuildinglocationawareappsforWindowsPhone程序设计1.9万字
- 会员本书以C++Builder6.0为开发平台,详细、系统、地介绍了OpenGL程序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键鼠操作等内容,最后提供了一个非常详细的应用程序开发模板供读者参考。本书以C++Builder6.0为开发平台进行OpenGL程序研发的工具书,很多章节将作者研发过程中遇到问题、寻求解决方法、多角度尝试、多次失败、最终解决问题的全过程一一呈现,程序设计6.2万字