- 会员本书主要面向零基础读者,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了MATLAB的相关知识和实战技能。本书第Ⅰ篇“基础知识”主要讲解MATLAB基础知识;第Ⅱ篇“语法基础”主要讲解MATLAB的基本使用方法、MATLAB编程基础、MATLAB的数组与矩阵操作、常用数学函数、符号运算、数值运算、数据分析及图形句柄等;第Ⅲ篇“数据可视化”主要介绍二维数据可视化和三维数据可视化等;第Ⅳ篇“编程设计”主要介绍图形程序设计16.2万字4万人气
- 会员本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity3D的编程技术,涵盖Unity3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知程序设计17.9万字4万人气
- 会员在软件开发中,需求工作致力于解决“提升销售”的问题,设计工作致力于解决“降低成本”的问题,二者不能相互取代。能低成本生产某个系统,不一定能保证它好卖。系统好卖,如果生产成本太高,最终还是赚不了多少钱。如果需求和设计不分,利润就会缩水。从需求直接映射设计,会得到大量重复代码;如果从设计出发来定义需求,会得到一堆假的“需求”。《软件方法(上):业务建模和需求(第2版)》在主要思想不变的前提下,结合程序设计10.9万字4万人气
- 会员Lua是一门设计精简、功能强大的脚本语言。本书将Lua解释器拆解,使用C语言,一步一步构建能够正确运行的Lua解释器。本书共6章,分别为Lua解释器概述,Lua虚拟机,Lua脚本的编译与虚拟机指令运行流程,Lua编译器,Lua的解释器的其他基础特征,dummylua开发案例:俄罗斯方块。阅读本书,并不需要读者事先精通有关编译原理的知识,书中会尝试用简洁的语言,向读者介绍相关的具体内容。Lua解释器程序设计10.9万字4万人气
- 会员本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D最新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。程序设计12.4万字4万人气
- 会员本书分为三部分,共13章。其中第1~3章为第一部分,主要介绍WebRTC的由来,为什么要选择WebRTC,以及实时音视频通信的本质是什么。其中第3章最为关键,只有了解了音视频实时通信的本质,你才能知道音视频实时通信要解决什么问题,然后才能知道如何解决这些问题,从而理解WebRTC为什么要这样做。第二部分包括第4~10章,这部分的内容比较多,我会循序渐进地向你讲解WebRTC的理论和实战。其中第4章程序设计12.7万字4万人气
- 会员本书从外汇自动化交易实战角度出发,将零碎的MQL知识点模块化,将复杂难懂的机器语言整合成一个个功能块,告别编写时从零开始的惯性思维,能够使学习者集中精力于策略部分,极具易学、易懂、易用的特性。程序设计4.4万字4万人气
- 会员本书分为12个章节,首先介绍了程序设计基础思想,其次介绍了C语言的基础语法,包括基础数据类型、流程控制、数组、函数、指针、字符串、结构体,之后介绍了预处理、文件操作等知识,然后通过综合项目,对前面所述知识进行回顾、总结与应用,最后介绍了程序开发中常见的数据结构(包括链表、栈、队列)及其相关操作。程序设计13.3万字4万人气
- 会员本书没有采用传统的教科书写作模式,而是从要实现的目标着手,将“Python+MySQL处理HTTP接口”过程拆分成一个个知识点,最后串联各个知识点。本书主要介绍了如何用Python实现接口自动化测试。全书主要内容包括接口基础、接口手工测试、编程前的准备、用Python操作MySQL数据库、用Python发送HTTP请求、用Python处理HTTP返回包、用Python导出测试数据、接口自动化起航及程序设计5.8万字4万人气
- 会员本书主要介绍JavaScript现有的主要特性,涵盖了JavaScript基础知识、编程方法、对象、HTML5和CSS3、JavaScript库、代码调试等内容。全书分为六个部分(包括24章和一个附录),从基本概念入手,逐步引申到按照当今Web标准编写JavaScript代码的方式,非常利于初学者学习参考。程序设计13万字4万人气
- 会员本书以任务为导向,全面地介绍数据分析的流程和Python数据分析库的应用,详细讲解利用Python解决企业实际问题的方法。全书共9章,1章介绍了数据分析的基本概念等相关知识;2~6章介绍了Python数据分析的常用库及其应用,涵盖NumPy数值计算、Matplotlib数据可视化、pandas统计分析、使用pandas进行数据预处理、使用scikit-learn构建模型,较为全面地阐述了Pytho程序设计9.2万字4万人气
- 会员在本书中,世界知名的.NET专家BillWagner先生给出了50条建议,告诉你怎样充分利用C#6.0所具备的特性来编写健壮而高效的代码。这些建议反映了C#开发界的新进展,也令人体会到C#这门语言已经越来越成熟了。除了提出了许多种改善代码品质的新方式,例如怎样发挥泛型的优势之外,本书还针对LINQ给出了很多条建议。程序设计13.1万字4万人气
- 会员本书分为8章,内容包括Python的开发环境、爬虫的基础原理和概念、数据解析与存贮、简单爬虫的使用、PyQuery模块、Scrapy框架、BeautifulSoup框架开发出不同的网络爬虫。用实例显示出不同框架的优缺点,供读者学习选择。程序设计10.9万字4万人气
- 会员本书源码以SpringBoot2.2.x、SpringCloudHoxton和Kubernetes1.19.2为基础,从SpringBoot单体应用的搭建,到SpringCloud微服务架构升级,再到使用Docker和Kubernetes容器编排技术做容器化改造,由浅入深、逐步讲解,使读者全面掌握主流微服务架构和容器编排方案。本书共22章,分为三个部分。第一部分,讲解SpringB程序设计23.3万字4万人气
- 会员本书是根据JavaScript语言的特性专门针对JavaScript语言全面总结的设计模式。全书共分为三个部分,第一部分讲解了JavaScript语言面向对象和函数式编程的知识及其在设计模式方面的作用;第二部分通过一步步完善的代码示例,由浅入深地讲解了16个设计模式;第三部分讲述了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,以及一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。书中所有示例均程序设计13.2万字4万人气
- 会员本书是一本非常好的解决方案架构师手册,因为它系统、全面,并且与时俱进。这本手册涵盖了SOA、云迁移和混合云、无服务器、微服务、基于队列、事件驱动、大数据等架构设计模式,对性能、安全性、可靠性、运维、成本等进行了全方位考量,也涉及云原生架构、DevOps、数据工程和机器学习等一些崭新领域,从架构师的角色和职责开始,逐步深入探讨设计原则、设计模式及其实践。我相信,它会成为架构师的案头必备。程序设计23.9万字4万人气
- 会员本书删除了《疯狂Java讲义》中关于图形界面编程、数据库编程的内容,保留了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制的内容。本书的这种调整一方面是为了对《疯狂Java讲义》进行精简,另一方面也是应广大高校老师的反馈:高校课程前期已经讲授过数据库相关内容,程序设计36.4万字4万人气