• 会员
    本书以探索之旅的形式,从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,进而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机、网络爱好者及相关从业人员阅
    网络通信14万字
    7.2万人气
  • 会员
    本书由浅入深地介绍了VisualStudioCode的各个方面,主要包括VisualStudioCode的核心组件、使用技巧、进阶应用、插件推荐、插件开发、VisualStudiofamily的各个核心产品等。此外,本书还详细介绍了如何使用VisualStudioCode进行各种编程语言的开发、前端开发、云计算开发、物联网开发和远程开发。本书适合刚开始使用VisualStudioC
    程序设计16.1万字
    7.2万人气
  • 会员
    本书从工程实践角度系统讲解了Node-RED高级知识和工程级物联网应用的开发,是Node-RED领域的标准性著作,得到了Node-RED项目创始人NickO‘Leary的高度评价。具体地,本书讲解了物联网工程的系统架构、Node-RED官方的重要扩展节点、Node-RED的团队开发模式、自定义节点开发,以及如何将Node-RED嵌入到其他系统中等Node-RED的高级知识,能指导读者快速掌握物联
    网络通信10.8万字
    7.2万人气
  • 本书首先简要介绍了ChatGPT与自然语言大模型的基本概念,以及GPT-4的核心技术特点和人工智能技术未来的发展趋势;之后介绍了数字化时代的基础安全问题,以及大模型和ChatGPT在内容安全、网络安全、隐私安全、版权合规和伦理道德等方面带来的新挑战、新风险,如生成内容的准确性问题、作品训练的版权问题等,并从人工智能技术的监管角度给出了一些策略建议;最后深入地分析了如何客观看待ChatGPT给如今的
    人工智能8.8万字
    7万人气
  • 会员
    一本书全面了解生成式AI的发展与创作能力,并为我所用。20世纪60年代,AI的概念就被提出,其商业应用的时间十分漫长,但始终没有普通人使用的低门槛AI工具,随着AIGC(AIGeneratedContent)的风靡,AI从实验室走进个人电脑,也将就此改变商业与人们生活。生成式AI(GenerativeAI)作为底层技术,带来的潜在回报十分可观。AI的发展势不可当,已经由擅长分析的传统AI过渡到擅长
    人工智能8.1万字
    7万人气
  • 会员
    本书以FedoraCore9为蓝本,分4篇介绍了Linux系统的使用、管理、编程与网络应用。基础篇介绍了Linux系统的基本知识和基本操作。管理篇介绍了UNIX/Linux系统的常用管理内容,包括用户、组和密码管理,UNIX/Linux文件系统及管理,进程与任务或作业管理,系统安装、启动与管理,设备管理,网络管理与网络应用。编程与开发篇介绍了shell编程和Linux系统的C编程。网络应用篇介
    操作系统26.4万字
    6.7万人气
  • 本书是一本关于如何使用ChatGPT提问和追问的书。会提问才能得到自己想要的结果,会追问才能优化自己想要的结果。本书从AI指令提示、角色定位提问、给定标准提问、概括总结追问、延伸扩展追问、强化自洽追问、联系上下文追问、聚类分类追问、分步骤与模块追问等方面分别介绍了ChatGPT的提问和追问技巧。本书适合ChatGPT学习者阅读与使用,尤其适合想高效工作的教师、培训师、咨询师和管理者阅读与使用,也适
    人工智能9.4万字
    6.7万人气
  • 会员
    本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
    游戏18.1万字
    6.7万人气
  • 会员
    本书从剪映App的入门知识开始讲起,介绍了软件的基本功能、进阶功能,以及滤镜、调色、特效、字幕、音效等重点功能,最后介绍综合运用功能和热门视频效果,帮助读者做到学有所得、融会贯通,成为视频剪辑高手!本书适合短视频制作爱好者,也适合中老年读者学习和参考。
    图形图像4.7万字
    6.6万人气
  • 会员
    本书是机器学习入门书,以Python语言介绍。主要内容包括:机器学习的基本概念及其应用;实践中最常用的机器学习算法以及这些算法的优缺点;在机器学习中待处理数据的呈现方式的重要性,以及应重点关注数据的哪些方面;模型评估和调参的高级方法,重点讲解交叉验证和网格搜索;管道的概念;如何将前面各章的方法应用到文本数据上,还介绍了一些文本特有的处理方法。
    程序设计15万字
    6.6万人气
  • 会员
    本书以图文并茂的方式介绍了Python的基础内容,并深入浅出地介绍了数据分析和机器学习领域的相关入门知识。第1章至第5章以极简方式讲解了Python的常用语法和使用技巧,包括数据类型与程序控制结构、自建Python模块与第三方模块、Python函数和面向对象程序设计等。第6章至第8章介绍了数据分析必备技能,如NumPy、Pandas和Matplotlib。第9章和第10章主要介绍了机器学习的基本
    程序设计21.3万字
    6.5万人气
  • 会员
    本书是一部微型计算机发展史,让读者了解整个20世纪以及至21世纪初计算机从兴起到鼎盛直至今天受到平板电脑和手机等电子产品冲击的整个过程,是一本集历史故事与小说风格于一体的硅谷纪传体书籍。最新第3版重新修订了全书内容,增加了计算机发展史上的几位大佬退出舞台后的计算机行业现状分析。
    硬件维护28.6万字
    6.5万人气
  • 会员
    算法详解系列图书共有4卷,本书是第4卷——NP-Hard问题算法。全书共有6章,主要介绍了快速识别NP-Hard问题的方法和处理NP的算法工具。本书的每一章均有小测验、章末习题,这为读者的自我检查以及进一步学习提供了方便。本书提供了丰富而实用的资料,能够帮助读者提升算法思维能力。本书适合计算机专业的高校教师和学生,想要培养和训练算法思维与计算思维的IT专业人士,以及正在准备面试的应聘者和面试官阅读
    基础知识13.1万字
    6.5万人气
  • 会员
    在区块链、人工智能、3D、AR等底层技术的支持下,Web3.0高速发展,获得了更多的关注。从Web1.0到Web3.0,互联网由中心化走向去中心化,由以平台为中心转向以用户为中心,经济由实体经济转向数字经济。可以说,Web3.0正在全方位赋能数字时代科技发展,重构商业模式。本书以Web3.0如何重构数字时代科技与商业新生态为切入点,面向互联网领域的创业者、从业者、企业家与投资人等。读者可以
    基础知识12.9万字
    6.4万人气
  • 会员
    本书共20章:第1~7章介绍了笔记本电脑维修市场的现状、笔记本电脑主板的型号识别、芯片组的架构特点、电路时序分析中常见的名词解释、维修常用的基础电路知识等;第8、9章详细介绍了笔记本电脑的工作流程和供电电路原理;第10章介绍了Intel8系列、Intel9系列到Intel300系列芯片组的标准时序;第11~17章以广达BDBE、苹果A1466、苹果A1418一体机、苹果A1706、广达BD9
    硬件维护10.6万字
    6.4万人气
  • 会员
    本书不仅要教会读者如何使用UnityShader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用UnityShader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。
    程序设计28.5万字
    6.4万人气
  • 会员
    本书是《疯狂Java讲义》的第2版,第2版保持了第1版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面介绍了新增的Java7的新特性。本书深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、JavaGUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java
    程序设计55.4万字
    6.3万人气
  • 会员
    本书是根据JavaScript语言的特性专门针对JavaScript语言全面总结的设计模式。全书共分为三个部分,第一部分讲解了JavaScript语言面向对象和函数式编程的知识及其在设计模式方面的作用;第二部分通过一步步完善的代码示例,由浅入深地讲解了16个设计模式;第三部分讲述了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,以及一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。书中所有示例均
    程序设计13.2万字
    6.2万人气
  • 会员
    本书内容由浅入深,介绍了Linux的入门、应用软件使用及系统管理各层次的内容,包括Linux的基本概念、Linux的安装详解、Linux桌面环境、重要的文本编辑器vim、Emacs的使用、正则表达式的基本知识、数百个常用Shell命令的使用,以及常用软件(如办公软件、多媒体软件等)的使用。
    操作系统34.4万字
    6.2万人气
  • 会员
    本书共10章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。如果你是一名经验丰富的程序员,能够理解游戏编程的相关基础知识,那么你可以直接阅读你感兴趣的章节。如果你是一名初学者,建议尽量从第1章开始学习。第1章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。第2章对C#技术的基础知识做了详细的讲解。第3章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行
    程序设计27.3万字
    6.1万人气